Prelekcje
Prelegent
A. Kauch
Typ
Postmortem
Wydarzenie
GIC
Poziom
Changing the engine and keeping sanity. Story of Frostpunk 2
Krótki opis
Prezentacja opisuje proces powstawania Frostpunk 2 ze szczególnym naciskiem na przejście z autorskiego silnika (Liquid Engine) na Unreal Engine. Omawia wyzwania techniczne, organizacyjne i produkcyjne związane z tą zmianą, w tym prototypowanie, reorganizację zespołu i ocenę silników. Jest to wartościowe źródło wiedzy o podejmowaniu decyzji technologicznych w dużych projektach.
Najważniejsze wnioski
  • Uniwersalne, autorskie silniki są trudne do utrzymania przy wielu projektach o różnych wymaganiach
  • Wybór silnika powinien uwzględniać nie tylko możliwości techniczne, ale też kompetencje zespołu i rekrutację
  • Prototypowanie na innym silniku przyspiesza walidację, ale generuje koszt przejścia do produkcji
  • Ograniczenie modyfikacji silnika zewnętrznego zmniejsza koszty utrzymania i aktualizacji
  • Ustrukturyzowany onboarding (np. game jamy wewnętrzne) skutecznie przyspiesza naukę nowej technologii
Studia przypadków
  • Podwójne prototypy, „tech demo” w Liquid Engine vs „mood demo” w Unity
  • Wewnętrzny game jam w Unreal (różne projekty, np. gra narracyjna, city builder, dating simulator)
  • Framework ewaluacji silników (Unity vs Unreal) obejmujący m.in. wydajność, art fidelity i architekturę
  • Migracja z Unreal Engine 4 do Unreal Engine 5 (~6 miesięcy wraz z poprawkami)
  • Architektura „overlay” nad Unreal zamiast modyfikacji silnika

Obejrzyj na YouTube

ProgrammingProductionEngineToolsArchitecturePipelinePostmortem

Brak wyników dla wyszukiwania.

Popularne tagi